Cuando comienza el verano, Render Community se tomó un momento para reflexionar sobre sus logros desde la primavera de 2024, destacando las actualizaciones de la crimson, los lanzamientos y las propuestas de Render Community (RNP) que han impulsado su plataforma descentralizada.
Métricas de crimson de renderizado
Render Community experimentó un crecimiento interanual significativo en métricas clave, particularmente en la capacidad informática de la crimson. Al comparar el primer trimestre de 2024 con el primer trimestre de 2023, la potencia de GPU disponible de la crimson aumentó sustancialmente y se enviaron trabajos de renderizado de GPU más intensivos. La tasa de crecimiento del uso de RENDER superó la cantidad de fotogramas renderizados, a pesar de un aumento notable en los fotogramas procesados.
Marcos renderizados
Crecimiento interanual del 17,7% con 2.495.084 fotogramas renderizados en el primer trimestre de 2024 en comparación con 2.119.813 en el primer trimestre de 2023.
RENDER usado
Crecimiento interanual del 60,28% con 816.602 RENDER utilizados en el primer trimestre de 2024 en comparación con 509.469 en el primer trimestre de 2023.
A pesar de una disminución del 19,4% en la creación de empleo año tras año, con 45.966 puestos de trabajo en el primer trimestre de 2023 en comparación con 37.049 en el primer trimestre de 2024, el RENDER promedio utilizado por trabajo aumentó significativamente debido a una disminución en los trabajos de renderizado de marcos pequeños.
Crecimiento de OctaneBench
El crecimiento año tras año en OctaneBench se duplicó con creces, mostrando un aumento del 111,69% en el OctaneBench promedio en la crimson, de 786.706 en el primer trimestre de 2023 a 1.665.339 en el primer trimestre de 2024. El pico de OctaneBench creció un 136,51% año tras año, de 884.505 a 2.091.922 .
La potencia informática media y máxima de OctaneBench por trabajo también creció un 114,38% y un 137,26%, respectivamente, lo que indica un mayor rendimiento en toda la crimson para los artistas que aprovechan la potencia informática descentralizada de GPU de Render.
En marzo de 2024, la crimson registró la segunda lectura mensual de más de 1 millón de fotogramas renderizados y más de 400.000 RENDER utilizados, lo que marcó hitos importantes en la historia de la crimson.
Hitos clave
Durante el GTC de NVIDIA, un importante evento de computación GPU e inteligencia synthetic, Render Community hizo varios anuncios innovadores, incluido el de Emad Mostaque, que se unió a la Junta de Asesores de Render Community y fue autor de RNP-011: PIWA Creando millones de activos de entrenamiento 3D. Esta propuesta tiene como objetivo desarrollar un nuevo modelo de IA generativa entrenado en escenas procesadas utilizando Render Community.
El fundador Jules Urbach presentó una visión actualizada para la convergencia de los gráficos 3D y la IA durante su charla anual NVIDIA GTC, en la que analizó las transformaciones en los gráficos 3D, la IA, la computación GPU, los medios espaciales y la economía creativa.
La charla fue seguida por una importante expansión del Archivo Roddenberry para Apple Imaginative and prescient Professional, con recreaciones de tamaño actual del USS Enterprise: Discovery y The Promenade de Star Trek: Deep House 9, todas renderizadas en Render Community.
Nuevas características de la crimson de renderizado
Se introdujeron varias características nuevas a través del proceso RNP, incluido RNP-012: Render Community Wizard para Maxon Cinema 4D, que simplifica el flujo de trabajo para enviar trabajos de renderizado directamente desde Cinema 4D a Render Community. Esta iniciativa tiene como objetivo reducir la congestión de la crimson y las tasas de error de nodos evitando fallas en el trabajo.
El Asistente de crimson se ha ampliado para admitir los ciclos de Blender, como se describe en RNP-014: Integración de los ciclos de Blender en la crimson de renderizado. Esta integración permite que millones de usuarios de Blender accedan a Render.
En BCON LA, Jules Urbach presentó RNP-014 y anunció el acceso gratuito a Render Community para usuarios de Blender de Octane Prime, proporcionando computación descentralizada bajo demanda de alto rendimiento a millones de usuarios.
Otras características nuevas
Render Community introdujo la capacidad de descargar a proveedores de almacenamiento de terceros como Dropbox, con planes de admitir a todos los principales proveedores de almacenamiento en la nube en el futuro. También se ha introducido una versión Beta de la integración de Render Community Redshift para realizar pruebas.
Además, se lanzaron pagos automatizados de nodos de Render Community y un panel de Render Community, avanzando en la implementación del Burn-Mint-Equilibrium (BME) aprobado en RNP-001. Se espera que la integración del cliente informático io.web en BME se full durante el verano.
Lo mejor del Metaverso – Edición Render
Octane X se presentó en la WWDC, durante el lanzamiento de Apple del M4 y Apple Intelligence, mostrando el futuro de la IA móvil a gran escala en Apple Silicon de próxima generación. Octane X optimizado para el M4 permite a los artistas que utilizan {hardware} Apple de próxima generación acceder a la computación GPU descentralizada de alto rendimiento en Render. WAI-000 VR en NAB: los beneficiarios de la subvención de la Fundación Render presentaron un innovador cortometraje de realidad digital, WAI, en NAB, que muestra el futuro de los medios espaciales. Renderizado íntegramente en Render Community, WAI VR es una importante experiencia 3D para Apple Imaginative and prescient Professional. Render Community utilizado para la experiencia MSG Sphere: el usuario de Render Energy, Brilly, compartió una experiencia publicitaria inmersiva para MSG Sphere renderizada en Render Community. Render Community presentado en Consensus & Token 2049: La Fundación Render participó en charlas y eventos de alto perfil en los principales eventos de blockchain, uniéndose a paneles con la Fundación Solana y líderes en DePIN e IA descentralizada. Subvenciones de Render Basis: amplió su crecimiento, respaldando múltiples clases de subvenciones nuevas con presupuestos más grandes para proyectos ambiciosos en renderizado 3D, computación espacial e inteligencia synthetic.
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