PUNTOS CLAVE
En solo tres días después de su lanzamiento international, el metaverso líder de Corea, “Carrieverse”, ya ha alcanzado un hito relevante, contando con más de 100.000 usuarios activos diarios (DAU).
Como se reveló en un comunicado de prensa del 1 de abril, el metaverso ha encontrado su principal base de usuarios en regiones como Tailandia, Filipinas, América del Sur, Vietnam e Indonesia.
Las ventas brutas de la plataforma también se han disparado a nuevas alturas, asegurando la cuarta posición en juegos casuales tanto en Tailandia como en Filipinas. Además, Carrieverse ha ascendido al Prime 100 Informal en 86 países de todo el mundo.
Carrieverse, presentado oficialmente el 28 de marzo, impulsado por la tecnología blockchain, ofrece un metaverso orientado a la familia donde los usuarios se sumergen en diversas experiencias guiadas por personajes como Carrie y Kola.
La plataforma también integra un modelo de monetización, que permite a los usuarios ganar tokens de utilidad mientras juegan.
Actualmente, la comunidad oficial de Discord de Carrieverse cuenta con más de 80.000 miembros. David Yoon, director ejecutivo de Carrieverse, expresó el compromiso de establecer el proyecto como una entidad representativa para Corea y afirmó: “Haremos todo lo posible para convertirnos en un proyecto que represente a Corea en el mercado international de juegos Web3”.
Carrieverse, que anunció una próxima colaboración con una importante propiedad intelectual a finales de este mes a través de una publicación en X (Twitter), ahora apunta a expandir aún más su alcance.
Con este logro, Carrieverse se une a la liga de plataformas de metaverso exitosas.
El auge del metaverso y las funciones basadas en blockchain ha provocado una ola de innovación, y los jugadores adoptan cada vez más estos avances. Estas tecnologías ofrecen muchas ventajas, incluida una inmersión mejorada, propiedad descentralizada de los activos del juego y oportunidades para que los jugadores obtengan recompensas reales a través de modelos de juego para ganar.
Las proyecciones indican que esta tendencia continuará su trayectoria ascendente. Según Statista, se prevé que el mercado international del metaverso crezca un 37,73% (2024-2030), lo que dará como resultado un volumen de mercado de 507.800 millones de dólares para 2030.