Es el año 2034, Taylor Swift no ha tenido trabajo en años y todos nuestros compositores favoritos son solo algoritmos. Este es el futuro que Grupo de música common (UMG) y Corporación Roland aparentemente están tratando de prevenir.
El gigante de la música y la compañía de instrumentos musicales electrónicos compartieron el miércoles (20 de marzo) sus “Principios para la creación musical con IA”, con el objetivo de crear un marco para el papel de inteligencia synthetic en música, aunque los principios tienden hacia lo common y nebuloso más que a lo práctico.
“Creemos que la humanidad y la música son inseparables”, afirmaba uno de esos principios, mientras que otro decía: “Estamos orgullosos de ayudar a darle vida a la música”.
Las empresas afirmaron que su objetivo es establecer un “marco ético” a partir de la creación de música utilizando IA. Quizás lo más práctico sea que las dos compañías también están colaborando en un “centro conjunto de investigación y desarrollo” que tiene como objetivo encontrar formas de verificar la fuente de la música.
“En UMG, hemos reconocido y adoptado durante mucho tiempo el potencial de la IA para mejorar y amplificar la creatividad humana, promover la innovación musical y expandir los ámbitos de la producción de audio y la tecnología de sonido”, dijo el director digital y vicepresidente ejecutivo de UMG. Michael Nash dijo en un comunicado. “Esto sólo puede suceder si se aplica de forma ética y responsable en toda la industria”.
La IA está ganando terreno en diversos campos creativos. Tomemos, por ejemplo, la escritura. El mes pasado se anunció que entintadouna startup que utiliza IA para crear librosrecaudó 37 millones de dólares.
“Para los escritores, el impacto es profundo pero también doble”. Zachary Weiner, dijo a PYMNTS en una entrevista el director ejecutivo de Rising Insider Communications, que se centra en la industria editorial. “El arsenal de herramientas a su disposición se ha expandido exponencialmente, permitiéndoles desbloquear la creatividad y los conceptos con sugerencias e concepts generadas por IA”.
Sin embargo, Weiner advirtió que la IA también plantea desafíos para la industria editorial.
“La IA está invadiendo de alguna manera todos los trabajos de redacción y contenido, incluidos los editores”, dijo. “A medida que las organizaciones se esfuerzan por reducir costos y maximizar la eficiencia, el desplazamiento de los escritores humanos por la IA ya está activo y sigue siendo inevitable”.
La tecnología también se está abriendo camino en los juegos, tanto digitales como analógicos. Durante el verano, informó que el gigante de los juegos Hasbro está profundizando en la IA con un camaradería con Xplorado, creador de la plataforma de juegos de mesa digital Teburu. La empresa podría utilizar la IA para generar experiencias que puedan responder inmediatamente a las decisiones de los jugadores y potencialmente simplificar las reglas para facilitar el tiempo a los jugadores más nuevos.
La IA será cada vez más común en todas las industrias en el futuro. El estudio de Inteligencia PYMNTS”Comprender el futuro de la IA generativa” citó una encuesta de 2023 que señala que el 40% de los ejecutivos sienten una urgencia apremiante de adoptar IA generativaaunque el 62% no cree que sus empresas tengan la experiencia necesaria para emplear la IA generativa de forma eficaz.
Muchos consumidores están abiertos a esta tendencia. El “Interés del consumidor por la inteligencia syntheticLa edición de PYMNTS Intelligence de la serie “Shopper Inflation Sentiment” se basó en información de una encuesta realizada a más de 2.300 consumidores estadounidenses. Reveló que el 66% de los consumidores tienen al menos un ligero interés en las formas de entretenimiento basadas en IA y el 65% en la comunicación basada en IA.