Puntos clave
Ronin planea lanzar zkEVM, lo que permitirá a los desarrolladores de juegos crear cadenas de capa 2 sobre Ronin. Sky Mavis pretende abrir el ecosistema de Ronin para el desarrollo de juegos sin necesidad de permisos.
Comparte este artículo
Jeff Zirlin, cofundador de Sky Mavis, compartió con Crypto Briefing qué es lo próximo para el ecosistema Ronin y cómo planean ofrecer una infraestructura sin permisos para los desarrolladores de juegos. Ronin alcanzó recientemente la marca de 2 millones de usuarios activos diarios, impulsado por títulos de juegos como Pixels y Lumiterra, según DappRadar.
“Tenemos algunos lanzamientos de juegos realmente emocionantes por venir, como la beta cerrada de Forgotten Runes. Han estado desarrollándose durante el mercado bajista y son una colección Ethereum súper unique. También tenemos Lumitera, que es como un MMO chino que también tendrá una prueba beta este mes. Hemos tenido muchos juegos y creo que hay mucho materials que se puede jugar en la pink Ronin”, dijo Zirlin.
Además, el cofundador de Sky Mavis también destacó el lanzamiento de zkEVM, que se anunció recientemente. Ronin zkEVM es una cadena de bloques de capa 2 de conocimiento cero desarrollada utilizando una versión personalizada del package de desarrollo de Polygon Chain (CDK), lo que permite que Ronin sea parte del ecosistema de capa de agregación desarrollado por Polygon.
“En este momento, Ronin está lleno en un 10 %. Por lo tanto, supongamos que tenemos otro gran éxito y empezamos a quedarnos sin bloques más baratos y asequibles basados en Ronin. Nuestro enfoque será utilizar el Polygon CDK para crear el sistema donde los desarrolladores de juegos puedan construir sus propias cadenas de capa 2 sobre Ronin”.
Camino hacia la descentralización
Zirlin explicó que Ronin ha sido muy selectivo con los juegos que se han incorporado a su infraestructura blockchain, y esa es la estrategia que necesitan los proyectos cuando su tecnología se implementa recientemente, con el objetivo de crear experiencias de usuario y contenido.
“Pero la historia demuestra que lo curado es mejor al principio de un ciclo de adopción, mientras que a largo plazo, algo más escalable o abierto acabará por agotarse. Por eso queremos ser innovadores. Necesitamos ser innovadores en nuestra estrategia curada a través de un sistema que permita a cualquiera usar Ronin. Ese es básicamente el próximo paso de Ronin en cuanto a escalabilidad”.
Por lo tanto, los próximos pasos de Ronin incluyen abrir su ecosistema a los desarrolladores de juegos para que creen juegos sin permiso. “En este momento, cualquiera que tenga éxito lo hará porque vimos algo en ellos. Pero, con el tiempo, habrá desarrolladores de juegos que surjan de la nada y triunfen gracias a Ronin”.
Selección de géneros
Los juegos de rol, de cartas coleccionables y de estrategia en tiempo actual son los géneros más populares en la actualidad en los juegos de la Web3. Zirlin reconoce que hay una falta de títulos de géneros más populares, como los juegos de batalla en línea multijugador (MOBA) y los juegos de disparos en primera persona (FPS).
Sin embargo, es difícil que un título de la Web3 prospere en ambos géneros, ya que es muy difícil ofrecer mejores experiencias que títulos establecidos como Fortnite, League of Legends y Dota. “La jugabilidad está muy, muy pulida allí y es muy competitiva”, compartió Zirlin. Como resultado, Ronin elige incorporar juegos en función de dos “categorías”.
“Uno de ellos son los equipos que muestran características de liderazgo. Pueden liderar la comunidad, pueden vender una visión, van a estar en las trincheras, van a recopilar comentarios y van a crear sus productos con amor y comprendiendo para quién están trabajando. Esos son equipos como Pixels, como Axie”.
El segundo grupo está relacionado con las propiedades intelectuales (PI) bien establecidas que buscan explorar la Web3. “Un ejemplo de Ronin es Ragnarok On-line. Migraron a Ronin y todavía tienen millones de fanáticos en todo el mundo, especialmente en el sudeste asiático. Por lo tanto, coincidió con nuestro grupo demográfico ideally suited de jugadores y han tenido éxito”.
A medida que las IP bien establecidas llegan a la industria de los juegos blockchain y más equipos nativos de criptomonedas crean títulos atractivos, Zirlin cree que este ciclo alcista tendrá una tasa de retención de jugadores más alta que el último.
“Preveo que tendremos una mayor tasa de retención de las personas que incorporemos durante este ciclo alcista debido a la variedad de contenido y la multitud de experiencias que tenemos”, concluyó.
Comparte este artículo