PUNTOS CLAVE
La franquicia “Shrek” de DreamWorks Animation hizo su debut en el metaverso con una experiencia temática.
Desarrollada por Common Merchandise & Experiences en colaboración con el estudio desarrollador de juegos The Gang, esta experiencia digital, denominada “Shrek Swamp Tycoon”, ya está disponible en Roblox.
Dentro de él, los usuarios pueden explorar el pantano de Shrek y aventurarse más allá del icónico cartel “Cuidado con el ogro”.
Los jugadores pueden interactuar con personajes populares y con el mundo digital, que refleja fielmente el entorno de la película Shrek. Los usuarios también pueden recolectar monedas, buscar plataformas ocultas y crear su propio mapa de experiencia, reconstruyendo lugares favoritos como la casa de Shrek y la casa de jengibre de Gingy.
El juego también permite a los jugadores comprar elementos de contenido generado por el usuario (UGC) y cabezas de personajes para Shrek, Fiona y Donkey. Además, pueden desbloquear funciones exclusivas para mejorar su experiencia de juego.
Esta colaboración marca la primera vez que Common Merchandise & Experiences y The Gang llevan a DreamWorks Animation al metaverso. Después de este lanzamiento, la asociación también presentará “Kung Fu Panda: Hero Showdown”, un juego de combate inspirado en las películas Kung Fu Panda de DreamWorks Animation, que se lanzará este verano.
The Gang tiene un historial de experiencias exitosas en el ámbito de los magnates. Por ejemplo, Pancake Empire Tower Tycoon, lanzado el año pasado, tuvo 4,5 millones de reproducciones en sus primeras dos semanas. Otro ejemplo, PacSun Tycoon, logró más de 11 millones de reproducciones en su primer año.
Shrek y Kung Fu Panda no son las primeras franquicias animadas que ingresan al metaverso. El año pasado, The Sandbox colaboró con la compañía de animación japonesa Toei Animation para llevar sus producciones, incluidas Dragon Ball y Sailor Moon, al espacio digital.
El metaverso también ha dado nueva vida a dibujos animados antiguos, ofreciéndoles una nueva dimensión y la oportunidad de revivir su popularidad. Por ejemplo, Howdy Kitty entró en el metaverso el año pasado con la experiencia digital “Howdy Kitty Seven Wonders”.