La Universidad de Miami (UM) ha dado un paso para revolucionar la educación y las conferencias profesionales al implementar UMverse. Esta iniciativa integra tecnologías emergentes en sus entornos de aprendizaje e investigación. En asociación con ENGAGE, una plataforma de computación espacial empresarial SaaS, UM organizó una conferencia sobre la aplicación de la Realidad Digital (VR) y la Realidad Aumentada (AR) en la atención médica.
UMverse: redefiniendo la educación
Recientemente, Interact se asoció con la Universidad de Miami para organizar una conferencia innovadora, en asociación con la Asociación de Realidad Digital/Realidad Aumentada (VRARA). La conferencia, a la que asistieron casi 100 profesionales, se centró en cómo se utilizan tecnologías inmersivas como la realidad digital y aumentada en la atención sanitaria.
UMverse no se trata sólo de adoptar las últimas tecnologías; se trata de transformar las metodologías educativas. Al ir más allá de las herramientas tradicionales como libros de texto y movies, UMverse ofrece simulaciones y experiencias multisensoriales inmersivas que mejoran el aprendizaje personalizado y la atención al paciente a través de investigaciones avanzadas. Con más de 40 cursos que ya incorporan la plataforma ENGAGE, la UM está allanando el camino en la utilización de la tecnología VR para la educación.
La plataforma XR de ENGAGE se ha convertido en un elemento básico en la UM, no solo para la educación sino también en programas de capacitación especializados. Por ejemplo, los estudiantes de medicina del Bascom Palmer Eye Institute utilizan una aplicación desarrollada por ENGAGE para aprender a utilizar lámparas de hendidura para exámenes oculares. Esta aplicación práctica de la realidad digital en la formación médica destaca la eficacia de la plataforma para mejorar los resultados educativos.
Modelo de asistencia twin
Una característica única de la reciente conferencia UMverse fue su modelo de asistencia twin. Si bien muchos asistieron físicamente al centro de conferencias Lakeside de la Universidad de Miami, los asistentes internacionales participaron virtualmente a través de la plataforma ENGAGE. Esta configuración de conferencia híbrida ejemplifica el futuro, donde la presencia física y digital se combinan.
Según Kim Grinfeder, directora del Departamento de Medios Interactivos, “Nuestro objetivo period tener la mayor cantidad posible de asistentes a la conferencia para intercambiar conocimientos sobre AR y VR; Reconocemos que no todos pueden asistir en persona. Por ello, elegimos una opción de participación remota utilizando realidad digital, divergiendo de las videoconferencias tradicionales para ofrecer una experiencia más inmersiva. Además, decidimos emplear la misma plataforma de computación espacial que ya se utiliza en nuestra escuela con fines educativos”.
A medida que Web evoluciona hacia una experiencia 3D en tiempo actual, las conferencias virtuales se están volviendo cada vez más populares. La plataforma ENGAGE busca ofrecer una experiencia más inmersiva que la transmisión de video tradicional al permitir a los participantes interactuar en una sala de conferencias digital, interactuar con los oradores y participar activamente en debates desde ubicaciones remotas.